Огонь и Вода в лабиринте

Управление: Выберите подходящего размера лабиринт и нажмите по кнопке под нужной картинкой. Девочка бегает при помощи клавиш WASD. Чтобы управлять мальчиком, нажимайте на курсорные клавиши. В игре имеется шагомер для обоих персонажей - верхняя панель. Счетчик побед находится вверху по центру. Чтобы отключить музыку, нажмите по рупору.
Огонь и Вода любят соперничать. Они часто проводят состязания, чтобы выяснить, кто же из них самый ловкий, быстрый и сообразительный. Сегодня они решили устроить соревнование в лабиринте. Примите участие в игре, встав на сторону девочки, либо мальчика и попытайтесь пройти все 3 локации.

Первое испытание следует выбирать новичкам. Размеры локации будут скромными, и вы без труда сможете найти выход из нее. Для выяснения абсолютного чемпиона проводят несколько забегов. В игре не ведется подсчет времени, однако вы можете засекать за сколько вы пройдете испытание. Чем меньше минут понадобилось, тем лучше. Еще один признак вашего профессионализма - количество шагов, которые сделаны. Чем меньше действий произведено, тем выше ваше умение. Этот параметр может быть учтен в том случае, если Огонь и Вода добрались до выхода одновременно. Тогда победителем признается тот участник, которому для достижения цели понадобилось сделать меньше шагов.

Чтобы Огню и Воде сопутствовала удача, не забывайте некоторые простые правила. Простой лабиринт имеет название - односвязный. Его можно пройти по правилу одной руки. Для этого обращают внимание на какую-либо одну сторону - правую, либо левую. Вначале Огонь или Вода должны идти вперед. При появлении нескольких поворотов, выбирается только один. Выбор остается прежним при любой развилке. Если направление предлагается только одно и оно противоположное выбранному, то его нужно придерживаться пока не появится вновь нужный вариант.

Самый сложный лабиринт называется многосвязным. Его коридоры петляют и часто образуют так называемые петли, когда путь возвращается в исходную точку. В этом случае описываемое выше правило действует не всегда, поэтому обращайте внимание на светящиеся точки, оставшиеся после героев. Они будут играть роль крестиков, пометок, где вы были и где еще остались неизученные коридоры.