Огонь и Вода 4: в Хрустальном Храме

Управление: Для управления мальчиком используйте курсорные клавиши. Чтобы бегала и прыгала девочка, нажимайте на WAD. Поставьте игру на паузу или выберите другую локацию, вызвав меню - зеленая точка внизу по центру.
Хрустальный храм - место, куда приходят, чтобы попытаться разгадать сотни головоломок и разбогатеть. В его комнатах Огонь и Вода найдут множество кристаллов, но еще больше загадок. Путешественникам понадобится ваша сообразительность и умение выпутываться из непростых ситуаций - игра будет захватывающе-интересной!

В Хрустальном храме сотни дверей. Практически все они открываются, если нажать кнопку или рычаг. Некоторые можно оставить открытыми, если воспользоваться блоком и зафиксировать им кнопку, на другие нужно воздействовать либо Огню, либо Воде. Кристаллы - это предметы для коллекционирования. Девочка собирает сапфиры, мальчик - рубины. Чем больше камней вам удастся собрать, тем выше будет оценка испытание в игре. Если вы провели героев к дверям не подобрав ни одной драгоценности, то присваивается наименьшая оценка. Любую миссию можно переиграть и улучшить результат. При прохождении одного задания, на карте открывается сразу несколько проходов в разные уровни во все 4 стороны.

Хрустальный храм изобилует порталами. Зачастую они находятся на боковых стенках лабиринта и отмечаются разноцветными арками. Чтобы узнать, куда ведет портал, проводите эксперименты. Помните, что заблокированные проходы открываются при воздействии на рычаги. Некоторые порталы превращаются в настоящие ловушки. Попав в такую зону, персонаж будет бесконечно перемещаться с одной платформы на другую пока вовремя не перепрыгнет на островок, либо пока его спутник не отключит один из проходов. В процессе изучения не забывайте о разных опасностях. Синее озеро не несет угрозу Воде, а Огонь способен преодолеть костры. Болото небезопасно для обоих героев.

Ледяные поверхности в Хрустальном храме не редкость. Герои проходят их по разному. Огонь не может удержаться на на наклонной дощечке, покрытой льдом и соскальзывает. Вода же прекрасно справляется с препятствием. Если встретившееся на пути озеро слишком обширно и пламенный герой не может его преодолеть, то отправляйте вперед девочку, чтобы она нашла механизм, превращающий жидкость в лед.