Рыцари Лёд и Пламя

Управление: Прохождением игры в рыцарей лучше всего заниматься совместно с другом. Первый участник использует клавиши направления, чтобы передвигаться и прыгать, "вниз" - обороняться, а также кнопку 1, чтобы драться. Второй участник применяет AWD для перемещения и прыжка. S - для защиты, J - для атаки.
Цель всех рыцарей - приключения. Сегодня Пламя и Лед, парни в доспехах и с мечом в руках, отправятся покорять новые земли. Им придется бросить вызов злым жителям неизведанных территорий, а также научиться сотрудничать друг с другом. Путешественники будут рады вашей помощи!

Цель каждого испытания в игре - добраться к арке, ведущей на следующий уровень. Обратите внимание, что на стенках прохода есть углубления для двух кристаллов каплевидной формы. Эти драгоценности нужно найти и тогда дверь откроется. Красный кристалл добывает Пламя, синий - Лед. Чтобы достать камни, рыцари должны научиться взаимодействовать. Подойдя к высокой платформе, один из друзей должен встать в позу отражения атаки. Второй с удобством вскарабкается ему на плечи и прыгнет на возвышенность. Если вы увидели рычаг, значит его можно подвигать. Такое приспособление заставляет ездить лифты. Чаще всего возле подобного подъемного механизма можно обнаружить 2 рычага. Действуйте поочередно, чтобы добраться в нужную точку.

Озера опасны для Пламени. Парень по имени Лед может забираться в жидкость и даже способен провести на безопасную территорию своего друга. Для этого ему нужно встать в оборонительную позицию. Юноша в красном прыгнет к нему на спину и оттуда уже на противоположный берег. Если впереди у рыцарей Лед и Пламя широкая полоса деревянных кольев, то не пытайтесь через них пройти или перепрыгнуть. Путешественник в красном должен ударить огненным мечом и спалить острия. Если ров заполнен железными или костяными шипами, то этот участок одинаково опасен для обоих искателей приключений и уничтожить угрозу невозможно. Для преодоления препятствия, используйте лифты, острова-ступеньки или другое приспособление. В игре важно научиться драться и обороняться, а также различать соперников. Если впереди враг с синим забралом, то перед ним можно выставить щит путешественнику с синим плащом, а вот убить его может только его друг. И наоборот.