Огонь и Вода: Покемоны в Ледяном храмеУправление: Проходите игру в Ледяном храме вместе с другом, чтобы было проще и веселее. Оранжевый человечек Огонь бегает и прыгает на кнопках AWD. Выстрел из пушки - S. Синий путешественник Вода управляется при помощи кнопок-стрелок: "вверх", "влево", "вправо". Чтобы сделать выстрел из пушки, нажмите "вниз" и кнопку направления.
Снежный вихрь подхватил покемонов по имени Огонь и Вода и перенес их в Ледяной храм. Смешные человечки не захотели быть пленниками и решили убежать от могущественного волшебника. Станьте проводниками героев и выручите их из беды!
Чтобы игра была успешной, героям необходимо сплотится. Старайтесь бегать по платформам вместе. Если нужно взобраться наверх, то кто-то из персонажей, например, Вода может встать на плечи к Огню. Высокие стены также не помеха для приятелей. Чтобы проход на остров открылся, поищите кнопку или рычаг и активируйте устройство. На некоторых испытаниях покемоны должны разлучиться, чтобы помочь друг другу пройти тяжелую полосу препятствий. Один герой постоит на кнопке, придерживая дверь открытой. Второй пройдет вперед, найдет рычаг, воспользуется им, зафиксирует дверь в открытом положении, чтобы приятель смог прийти к нему. В Ледяном храме есть такие высокие горы, что взобраться на них можно только при помощи разных приспособлений. Самый простой способ - ящик. Научитесь двигать их и ставить возле нужной платформы. Не придвигайте ящики вплотную к стенке островка, т.к., возможно, он понадобится для достижения еще одной цели, например, чтобы забрать висящую высоко монету. Более сложное приспособление - пушка. Огонь должен подойти к орудию и забраться прямо в дуло. Теперь летите вверх и одновременно направляйте человечка в нужную сторону для благополучного приземления. Навыкам полета владеет и Вода. В игре обязательно нужно собирать монеты. Если коллекция драгоценностей будет неполная, то покемоны не смогут пройти в следующий мир. Кроме сложных переходов в Ледяном храме полным-полно опасностей. Первое, чего нужно опасаться покемонам - озер. Герой попавший в жидкость, превращается в льдинку и погибает. В результате испытание приходится переигрывать. На озерах часто плавают айсберги. Прыгать по ним можно, но нельзя останавливаться, т.к. льдины очень быстро тают. |
|
|