Эльфы Огонь и Лёд 2

Управление: Игра приспособлена под 2-х пользователей. Льдом можно управлять при помощи кнопок направления. Огонь ходит и прыгает, если нажимать WAD. При гибели любого персонажа засчитывается поражение. При необходимости переиграть уровень, воспользуйтесь кнопкой с круговыми стрелками на панели вверху справа.
Как-то раз два друга, Огонь и Лёд, рассердили короля волшебного государства. Он решил забросить эльфов подальше от дома и велел собирать кристаллы. Герои смогут вернуться в свой родной город только если найдут все драгоценные камни, рассеянные по всему королевству.

Вы сможете помочь человечкам, если узнаете об их супер-возможностях. Огонь - герой, который может войти в полыхающий костер и усмирить стихию. Лёд - 2 - й персонаж, способный заморозить любой водоем. Эти умения понадобятся эльфам, чтобы проложить друг для друга путь. Высокие платформы в игре встречаются повсеместно. На одни из них герои могут запрыгнуть самостоятельно и без труда. Для преодоления более высоких понадобится помощь друга. Персонажи могут забираться товарищу на плечи и прыгать оттуда.

Для решения любой загадки в игре вначале необходимо осмотреться и понять, что есть поблизости от эльфов. Если присутствует рычаг, значит, до него нужно добраться и повернуть. На некоторые достаточно однократного воздействия, чтобы открыть, к примеру, проход к новой платформе, на других необходимо стоять постоянно, чтобы дверь не закрывалась. Важно внимательно рассматривать препятствия на дороге и отправлять на выполнение задачи именно того героя, который с правится с ними.

Иногда на платформах бродилки "Эльфы Огонь и Лёд 2" появляются ящики. С ними нужно поступать осторожно и не сдвигать, пока не будет выяснено для чего же они нужны. Чаще всего ящик служит в качестве ступеньки или же уступа, чтобы перебраться через водную среду или лаву. В некоторых случаях этот предмет помогает активировать кнопку и открыть дверь. Путь домой лежит через сотни опасных троп. Некоторые из них только кажутся удобными, а на самом деле ведут к гибели. К примеру путь к одной из высоких платформ устлан островками. Если прыгнуть на такую поверхность и задержаться, то островок рухнет, повергая героя в пропасть.